3D 軟體操作

2017.03.13 Inventor BOM 材料表結構使用上的基本原則

Inventor BOM材料表結構基本上有五種設定
            • 一般構件(無須特別定義的零構件,含 零件及次組合)
            • 不可分離件 – 一組必須維持組立狀態的零件組(如 熔接件、零件包 …)
            • 市購件 – 需採購的零件(如 氣缸、滑座、螺桿 …)
            • 虛擬構件 – 經加工後的一組或某個附屬零件(如 電器配線、軟體、烤漆 …)
            • 參考構件 – 僅用來參考(結構),不會實際使用或採購(如 包裝材料、運輸棧板 …)
修改方式 - 欲修改欄位使用滑鼠左鍵快點兩下如下圖 
☀ 不可分離 BOM 結構
    • 用以定義父 / 子階關係
    • 父階與子階單獨獨立
    • 在零件表內只出現父階 ( 一般可用於焊接框架及鋁擠型組件 )

 
☀ 市購BOM 結構
    • 因組合需求必須降階次組合的市購品,只有父階影響 BOM,在零件表內只出現父階,確保採購明細的正確性
    • 市購品因機構模擬或定位因素必須繪製成組合型態,但是因為採購  需求,BOM表不可以展現子階的零件結構,因此定義成「市
       購」有  助於解決BOM表而衍生的採購困擾。 ( 一般可用於馬達,氣缸,絞鏈等市購件 )


☀ 虛擬構件(有料無圖)
   • 有些構件真實存在組立內,但不一定有實體模型
   • 大批物件: 漆料、 潤滑油脂、 空氣、 燃料、水 等
   • 扣件:有些使用者不會真的在模型內組立上螺絲之類的扣件軟體、工具程式
   • 只包含一些性質 (iProperties & BOM Properties), 沒有實體檔  案,只在組立內存在
   • 沒有幾何圖形, 與正常建立構件方法相同,在組立瀏覽器中出現,  在組內可以陣列/複製來確保數量正確,複製/鏡射組立時也會
      被處理。 (一般常用於墊片,螺絲,螺帽)


☀ 參考 BOM 結構
  • 有些零件或組立僅為了生產或安裝方便而在CAD中建立模型 (一般常用於模擬視圖)
 
 
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